RusTotalWar




Language of interface:

Вернуться   RusTotalWar > Русская лига TW / Russian League TW > Информационный раздел / Information and links

Ответ
Новости Total War
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2012, 07:47  
Новости Total War
 
Аватар для Creasy
Creasy
Administrator
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,576

Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 751 раз(а) в 359 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Creasy Creasy вне форума 21.09.2012, 07:47
Рейтинг: ()

Предлагаю всем желающим совместно вести тему новостей. Только факты, никаких оценочных суждений.

Например, открытие реги, начало турнира, новости от СА, в общем все, что имеет хоть какое-то отношение к ТВ.
__________________
Просмотров: 43285
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2012, 07:18   #11
Creasy
Administrator
 
Аватар для Creasy
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,576
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 751 раз(а) в 359 сообщениях
По умолчанию

В Steam начинался TotalWarWeekend!

С 27 сентября по 1 октября регулярно проверяйте Магазин Steam, так как в это время игры серии Total War продаются по сумасшедшим скидкам, а бонусом являются предметы для Team Fortress 2 и Spiral Knight.


http://store.steampowered.com/sale/TotalWarWeekend/
__________________
Creasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 10:04   #12
Creasy
Administrator
 
Аватар для Creasy
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,576
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 751 раз(а) в 359 сообщениях
По умолчанию

Технические данные Total War: Rome 2 от Джеймса Рассела с Eurogamer Expo
__________________
Creasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2012, 14:39   #13
Creasy
Administrator
 
Аватар для Creasy
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,576
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 751 раз(а) в 359 сообщениях
По умолчанию

Creative Assembly: "Старт кампании в Empire: Total War был переусложнён"


"Одной из особенностей, которые бросали вызов игроку в Empire: Total War, выпущенной в 2009 году, являлось то, что стартовая ситуация для игрока была чересчур усложненной, так как старт кампании приходился на 1700 год," - пишет главный дизайнер Total War: Rome 2 James Russel в своем интервью на BeefJack.

"Если вы играли за Великобританию, то это было так: "Вот тебе бОльшая часть Британской Империи. Управляй," - и я считаю, что благодаря Total War: Shogun 2 мы осознали, насколько важно начинать с малого. Дело не только в доступности. Начало с малого делает игру лучше, одновременно делая ее глубже, потому что игрок строит свою собственную империю и пишет свою историю".

Новые особенности, такие как система провинций Total War: Rome 2 позволят расширить границы возможностей при меньших затратах на микроменеджмент, говорит Russel. "У нас есть система провинций, поэтому мы имеем гораздо больше регионов, чем в оригинальном Rome: Total War".

"К примеру, провинция может состоять из 3 регионов, и вы можете захватывать их по очереди, при этом нет необходимости управлять всей провинцией целиком. Это конкретные регионы являются частью общего - частью вашей провинции. И это одна из вещей, которая позволяет нам работать с бОльшей картой и в то же время делать ее более доступной для управления."

Источник - http://www.pcgamesn.com/totalwar/emp...ative-assembly
Перевод - Creasy
__________________
Creasy вне форума   Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Brigadier (03.10.2012), Denis (03.10.2012), Fastfudov_USSR (03.10.2012), Miv (03.10.2012), sony1890 (03.10.2012), {EOS}_GhostWolf (03.10.2012)
Старый 03.10.2012, 17:19   #14
Creasy
Administrator
 
Аватар для Creasy
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,576
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 751 раз(а) в 359 сообщениях
По умолчанию

Читайте: Total War: Rome 2 может стать "Total War с человеческим лицом" - но какое человеческое лицо стоит за этим? Интервью с главным дизайнером James Russel, которое расскажет вам о главной игре Creative Assembly.


James Russel тратит 2 часа на то, чтобы добраться на работу. Главный дизайнер серии Total War совершает это путешествие два раза в день в течение последних восьми лет. "Вот так сильно я люблю свою работу," -улыбается он. "Честно говорю, это довольно сумасбродно."

Total War стало raison d’être (смыслом жизни) для Creative Assembly. С 90-х годов команда оттачивает свой уникальный подход к глобальной стратегии; смесь микро и макро контроля, которая дает вам стимул к глобальному или региональному доминированию на конкретном историческом этапе.

Среди стратегий серия Total War почти стала отдельным жанром. Лишь нескольким другим студиям хватает храбрости - или ресурсов - чтобы попытаться сделать настолько амбициозный проект в в пошаговом или реальном времени, не говоря уже об объединении этих вещей.

"Я думаю, что в этом жанре могут появится несколько отличных игр," - говорит Russel, - "но я считаю, что серия Total War уникальна, так как в ней есть пошаговая стратегическая игра о создании своей империи, плюс битвы, в которых армии схлестываются на карте кампании. Я думаю, что это великолепное сочетание. Нам оно нравится, так как мы считаем, что игры - это больше, чем просто сумма их слагаемых."


И тот способ, которым эти слагаемые (микро и макро) объединены - это секрет успеха серии Total War. Исторические стратегические игры, говоря в общем, лишь на шаг впереди нишевых симуляторов тракторов. Каким-то образом, игры Creative Assembly всегда были способны привлечь более широкое внимание. "Интересно задуматься о том, что именно дало игре популярность - возможность создания своей империи на глобальном уровне или захватывающие зрелища сражений," - задается вопросом Russel, - "Я думаю, что причина в слиянии этих элементов."

Не стоит забывать о колоссальном бюджете студии. "Я считаю, что нам удается выйти за рамки нишевого проекта благодаря зрелищности наших игр. "Вау, что это такое?" - восхищается игрок, - "Я хочу поиграть в это."

Со своей следующей игрой, Total War: Rome 2, Creative Assembly надеются сделать еще один шаг вперед к тому, чтобы детали имели огромное значение для глобальной игры. Было много разговоров о "Total War с человеческим лицом" - идея состоит в том, чтобы использовать новейшие технологии для отображения каждого персонажа и солдата игры как человека, чтобы еще больше увеличить трепет от созерцания картины сражения.

"Мы делаем это несколькими разными путями - лицевая анимация, взаимодействия между солдатами, все в таком духе. Но идея за всем этим - сделать персонажей игры как можно более похожими на реальных людей на поле боя. И когда вы поднимаете камеру над полем боя и видите тысячи солдат - это дает невероятный эффект эпичности происходящего, ведь там внизу не муравьи - там реальные люди."

В дополнение к этому, новая система дилемм направлена на то, чтобы сделать каждое стратегическое решение более важным. "Когда у вас есть обратная связь с персонажами игры - это сильно увеличивает интригу в игре, эту политическую борьбу, например "Этот сенатор сказал вот это про вас, как вы хотите отреагировать? Драма человеческих взаимоотношений - ведь именно это есть история. Это повесть о том, как великие личности принимают человеческие решения."

Для Russel'а суть Rome 2 именно в комбинировании микро и макро. "Именно это делает игру отличной и укрепляет наши намерения в том, чтобы Rome 2 дал вам возможность пережить самые невероятные эмоции и события, которые возможны в компьютерной игре," - говорит Russel. "Это наша цель. Это может звучать самоуверенно - и очевидно, что мы не можем конкурировать с играми, которые концентрируются на одной личности - но я считаю, что нам удастся сделать персонажей достаточно правдоподобными, мы стараемся разогнать фактор верности и иные моменты, которые заставляют вас видеть модели игры людьми при приближении камеры, одновременно с тем сохраняя возможность отдалить камеру и увидеть тысячи таких людей... это вызов, но по-моему мы способны с ним справиться".


Команда многому научилась за годы работы над серией Total War, особенно с моменты выпуска первой части Rome 9 лет назад.

"Сейчас мы делаем некоторые вещи совершенно иначе. Рим будет одной фракцией, а не тремя семьями, поэтому мы будем накалять политическое соперничество внутри одной империи, а не искусственную вражду между тремя римскими фракциями. Другая вещь, которую мы сделаем - возможность играть первую кампанию не только за Рим, в отличие от первой части игры, где другие государства нужно было сначала открыть."

"Весь список особенностей игры разросся неимоверно. Карта кампании будет больше, она расширена на дальше Восток и в другие стороны света. Фракций больше, и политическая интрига является серьезной частью этого. А еще целый... в общем, говорить можно бесконечно."

Rome 2 также даст игрокам больше вариантов действий, с меньшей сложностью контроля. "У нас есть система провинций, поэтому регионов стало гораздо больше, чем в первой части Rome, но без увеличения действий игрока по управлению. К примеру, провинция может состоять из 3, 4 регионов, и вы можете захватывать их по очереди, при этом нет необходимости управлять всей провинцией целиком. Это конкретные регионы являются частью общего - частью вашей провинции. И это одна из вещей, которая позволяет нам работать с бОльшей картой и в то же время делать ее более доступной для управления."

Баланс между глубиной и доступностью является тем, чему команда уделяет массу времени. "Одной из особенностей, которые бросали вызов игроку в Empire: Total War, выпущенной в 2009 году, являлось то, что стартовая ситуация для игрока была чересчур усложненной, так как старт кампании приходился на 1700 год, -"если вы играли за Великобританию, то это было так: "Вот тебе бОльшая часть Британской Империи. Управляй," - и я считаю, что благодаря Total War: Shogun 2 мы осознали, насколько важно начинать с малого. Дело не только в доступности. Начало с малого делает игру лучше, одновременно делая ее глубже, потому что игрок строит свою собственную империю и пишет свою историю."


Вариативность игры также является приоритетом. "Варварские племена и Восточные государства и колоссальное количество различных подходов в ведению боя в разных природных условиях - вот что предстоит пережить вам, в сочетании с сотнями видов юнитов. Я думаю, что коммьюнити действительно ценит такое разнообразие."

Тем временем, комбинирование сухопутных и морских сражений означает более аутентичный подход к истории Рима. "Римский флот в основном состоял из легионеров и лучников на корабле, а не из орудий - это убирает границу между флотом и армией. Мы собираемся сделать несколько интересных вещей на глобальной карте, основанных на этой идее". После пробных попыток в Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai, Creative Assembly готова перейти на новый уровень, чтобы убрать границу между флотом и армией.

Но для Russel'а и его команды одинаково важно сохранить дух первой части игры. "Очевидно, что Rome - отличная игра для своего времени, и мы уважаем это. Многие из тех, кто работал над первой частью по-прежнему с нами."

Russel делает паузу. "На самом деле, я присоединился к команде в самом конце разработки первой части Rome. Я работал над некоторыми из патчей и с самого начала принимал участие в разработке Barbarian Invasion. Так что да, восемь лет. Довольно большой срок."

Источник - http://beefjack.com/features/total-w...tive-assembly/
Перевод - Creasy
__________________
Creasy вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Brigadier (03.10.2012), EVgenn (04.10.2012), faraner (03.10.2012), Miv (03.10.2012)
Старый 10.10.2012, 13:55   #15
EVgenn
Атец русского TW
 
Аватар для EVgenn
 
Регистрация: 17.02.2010
Сообщений: 537
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 93 раз(а) в 59 сообщениях
По умолчанию

Американское литературное издание The Bookseller косвенно намекнуло на дату выхода стратегии Total War: Rome 2. История здесь такая: крупнейшее издательство США Pan Macmillan подписало контракт с разработчиками на выпуск сразу четырех книг во вселенной игры. Первый том должен поступить в продажу уже в октябре следующего года, как раз под релиз собственно игры. По крайней мере, логика здесь простая: выпускать книгу до выхода никто не будет, равно как и тянуть с ней после старта продаж проекта. Так что, как нам кажется, октябрь – и правда самый логичный месяц для выпуска новой части. По крайней мере, это осенний сезон, когда геймеры совершают максимальное количество покупок. Впрочем, эксперты уверены, что Total War: Rome 2 и без того продастся хорошо – благо, у серии миллионы поклонников по всему миру.

Пруф
EVgenn вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Creasy (10.10.2012), EGIK (11.10.2012), SOKOL (10.10.2012)
Старый 18.10.2012, 10:58   #16
Creasy
Administrator
 
Аватар для Creasy
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,576
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 751 раз(а) в 359 сообщениях
По умолчанию Total War: Rome 2 интервью - возвращение декаданса

Total War: Rome 2 интервью - возвращение декаданса


Total War: Rome 2 возвращает серию во времена величия, коррупции и предательства. Представитель VG247 Dave Cook разговаривает с Creative Assembly, чтобы узнать больше.

Выходящая в 2013 Total War: Rome 2 станет следующим эпизодом культовой стратегической серии. Больше воинов на экране, улучшенная графика, масштабируемая глубина сложности и расширенные рамки морального выбора смешались в одном амбициозном проекте.

Мы обратились к менеджеру по связям студии Creative Assembly Al Bickham, чтобы узнать, почему команда возвращается к Риму и что она надеется достигнуть из того, что не удалось покорить в прошлом.


Dave Cook: Почему снова Рим, почему не выбрать новую эпоху?

Al Bickham: Для этого есть две причины. Во-первых, потому что каждый раз после выпуска новой игры серии Total War или DLC мы получали вопрос: "Это здорово...а когда будет Rome 2?", так что это именно та игра, которую от нас ждут игроки.

Во-вторых, это связано не только с огромной популярностью и культовым статусом первой части Rome: Total War и нашими теплыми воспоминаниями, связанными с ней, но и с тем прогрессом, которого достигла серия с тех пор.

Мы разработали новые приемы, новую карту кампании, несколько новых движков, это повторяющийся по кругу процесс. Внесены изменения в то, как работает дипломатия, как ИИ двигается по карте кампании, ну и естественно кардинальные изменения в графике.

Так что настало время вновь обратиться к этой эпохе, так как много людей ждут этого, а также потому, что это верный момент для возвращения. Total War: Shogun 2 был "камерным" проектом, он следовал за Empire: Total War - огромной, географически масштабной игрой - так что мы сконцентрировались на деталях.

Это по-прежнему была масштабная концепция, основой которой стали одиночные юниты. Это дало нам возможность сконцентрировать и отполировать фоновые системы и вещи "под капотом". Так что сейчас мы вполне довольны тем, чего добились в этих направлениях.

Dave Cook: То есть вы могли бы сказать, что студия прогрессирует аналогично сложности задачи, стоящей перед ней?

Al Bickham: У нас есть достаточный бюджет, команда из более 100 человек, так что студия готова. Настал момент вновь расстелить перед собой карту Рима и решить эту задачу. Плюс ко всему это потрясающе интересная эпоха, многие члены команды изучают ее, также есть новые сотрудники, которые полны энтузиазма.

На данный момент все "уткнулись носом в книги", мы исследуем эпоху, историю, к тому же много медиа освещает Рим.

Есть сериал Рим от HBO, такие фильмы, как Гладиатор и даже Я, Клавдий (прим. переводчика - непонятно, речь идет о книге или об одноименном сериале), вы понимаете? [смеется] У меня есть целая коробка фильмов, правда я еще не начал смотреть их, но с нетерпением жду возможности заняться этим. Этой такой популярный период на данный момент, культовый период.

Когда вы думаете о нем, вы представляете кровь, золото и многое другое. Все знают эту эпоху, изучают ее со школы, огромная доля людей имеет представление о истории Рима, что делает ее такой привлекательной.

Dave Cook: Она легко опознаваема (прим. переводчика - буквально "идентифицируемая"), верно?

Al Bickham: Да, точно, именно поэтому мы возвращаемся к ней. Честно говоря, это крайне увлекательно.


Dave Cook: Очень радует, что в команде до сих пор сохранилось много людей из тех, кто разрабатывал первый Rome: Total War, также важно привлекать новых сотрудников, чтобы получить слияние традиций серии и новых идей. Какие важные концепции из первого Rome: Total War вы абсолютно точно хотите сохранить?

Al Bickham: Вы знаете, Rome: Total War фактически - я не думаю, что технологии или амбиции в свое время накладывали жесткие ограничения - был технологическим прорывом. Там появились юниты в полном 3D, технологии того времени были использованы по максимуму, чтобы расширить границы возможного.

Я не думаю, что в той время команда была сильно ограничена с технической точки зрения, но в то же время, оглядываясь сейчас назад, мы видим массу того, что можно улучшить. Многие вещи тогда были простыми, но сейчас требуют более сложной реализации.

Dave Cook: Я думаю, что это усложнение вызвано тем, что ожидания игроков с тех пор заметно выросли.

Al Bickham: Совершенно верно, изменился сам подход к созданию игр. Инструменты и методы стали иными, движок игры теперь другой. Так что теперь вы видим массу возможностей, чтобы внести действительно интересные изменения.

Так что все методы и приемы, которых я говорил выше - появились увлекательные пути, по которым мы развиваем их, чтобы реализовывать новые вещи в Total War: Rome 2.

Возвращаясь к истокам, мы делаем сейчас то, что делали тогда. В качестве примеры я могу привести систему дилемм из Total War: Shogun 2 .

Вы помните, что на карте кампании появлялись эвенты в стиле "Сегун должен завоевать эту территорию до определенной даты, если вам это удастся - получите довольное население на 6 ходов", что-нибудь в таком духе. Иногда такие дилеммы могли давать и отрицательные эффекты.

Dave Cook: Но это никогда не был выбор между "черным и белым".

Al Bickham: Нет, смысл как раз в том, что при выборе варианта действий не было конкретного описания плюсов и минусов (прим. переводчика - по-моему тут немного смешали эвенты принятия решений и простые задания). В Total War: Rome 2 мы сплетаем эти архетипы глобального сюжета в систему дилемм. Есть исторические события, такие как махинации Сената, вся эта римская крутая фигня (прим. переводчика - так и сказал, "cool roman stuff"), которую мы почерпнули из медиа.

Так что это не единичные уникальные события, когда вы выбираете между А и Б. Дилеммы вынуждают вас принять решение, но ваши решения по ходу игры, ваш стиль игры будет вызывать последовательные дилеммы.

Цель состоит в том, чтобы привнести в игру чувство преемственности. Мы же не типичная серия игр с сюжетом в традиционном понимании этого слова.


Dave Cook: То есть принятие решений не загоняет сюжет кампании в какой-то шаблон, дилеммы - просто краткосрочные события, которые влияют на статусные изменения в мире, армиях и тому подобном?

Al Bickham: Дело в том, что в любой Total War игре есть цепочки событий, которые реально происходили исторически. Но принятие решений повлияют на расположение ваших армий в конкретный момент времени, у меня был такой случай в Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai, когда мой план атаки имел только одно слабое место.

Я захватил целый регион около Токио и был готов двинуться на Киото, но мой фронт в одном месте имел слабое место, в которое могли ворваться армии врага и выйти на оперативный простор у меня в тылу. Точнее говоря, таких разрывов было три и соперник воспользовался двумя из них.

ИИ провел полный стек из 20 юнитов кавалерии к моим тылам с минимальными усилиями.

Dave Cook: Прогулочным шагом через черный ход.

Al Bickham: Да, и моя реакция была "Ого!...ОК...". Но так как я как раз захватил железную дорогу на территории своего продвижения, я просто перебросил по ней пару агентов, чтобы разведать эту армию и подождать ее в засаде. Один агент изнурял эту армию - что убивало ее мораль - одновременно сокращая ее численность. А второй обратил половину этой армии на мою сторону.

По мановению руки эта огромная армия превратилась в два потрепанных стека по десять отрядов, один из которых теперь принадлежал мне. Таким образом я смог обратить эту ужасную ситуацию в полную победу, одновременно получив новую армию под свой контроль. Несмотря на то, что эти десять отрядов были измотаны моим первым диверсантом, благодаря грамотному использованию своих агентов я привлек ее на свою сторону.

Прошу прощения, меня слегка увело в сторону от предмета разговора, но я хотел пояснить, что именно в этом мы хотим развивать Total War: Rome 2 – игрок должен действовать по ситуации.

Dave Cook: Интересно то, что ваша история по-своему уникальна, она не могла произойти по абсолютно такому же сценарию у другого игрока. Это редкое достоинство игры, которое сложно реализовать.

Al Bickham: Да, именно, в Total War: Rome 2 каждый игрок сможет пережить подобное событие - в стиле 300 спартанцев - когда против вас превосходящие силы врага, но каким-то образом удается победит обстоятельства. У каждого, кто играл в серию Total War, есть такая история.


Dave Cook: Но я должен сказать, что причина, по которой не каждый игрок смог пережить такие моменты - это дерьмовая конфигурация их компьютера, они просто не могли запустить ваши игры. Студия утверждает, что Total War: Rome 2 можно будет запустить практически на любой машине, как вы прокомментируете это?

Al Bickham: С технической стороны мы нацелены на хай-энд системы, мы хотим использовать ресурсы по максимуму, выжать все из вашего железа, чтобы игра выдавала максимально красивую картинку. Но если ваш ПК нельзя назвать топовым - это тоже приемлемый вариант.

Люди много играют на ПК. Существует много унифицированных архитектур - интеграция CPU/GPU - которые можно использовать на игровых ПК или лэптопах. Эра ноутбуков, которые жгли ваши колени после запуска игры прошла из-за комбинирования CPU/GPU.

Многие игроки сейчас используют лэптопы, так что мы должны реагировать на их пожелания. Также есть люди со старыми ПК, которые по разным причинам не могут позволить себе апгрейд.

Мы хотим, чтобы эти игроки имели возможность попробовать Total War: Rome 2, так что минимальные системные требования будут демократичными. Я думаю, что это выполнимая цель.

Dave Cook: То есть вы не жертвуете красотой игры, а просто готовите варианты текстур, модетей и тому подобного под разные конфигурации железа?

Al Bickham: Да, мы готовим эти вещи под все варианты.

Dave Cook: Это огромный объем работы.

Al Bickham: Да, но такова наша цель.

Dave Cook: В этом есть резон, ведь если все больше людей начинает играть - почему бы не попытаться выйти на новые доли рынка?

Al Bickham: Совершенно верно, мы делаем игру доступной для каждого, кто захочет ее попробовать. У большинства людей дома есть ПК - мощная игровая машина или вариант для всей семьи, так что мы постараемся угодить всем.

Dave Cook: Total War: Rome 2 позволяет разделять эмоции от игры благодаря многопользовательской игре. Вы готовы сейчас поговорить об этом?

Al Bickham: Пока что нет, но наши планы весьма амбициозны.

Dave Cook: Вам удалось создать много феноменально успешных игр. Есть ли какие-то исторические периоды, которые вам бы хотелось посетить?

Al Bickham: Да, конечно. Если вам нравился рецепт серии Total War до этого, то есть несколько необходимых ингредиентов, которые должны присутствовать. Самым важным наверное является географический регион и исторический период, в котором присутствуют несколько фракций, расположенных достаточно близко.

Среди них не должно быть явных фаворитов. Конечно история все равно знает имена победителей, но нельзя убрать радость от борьбы. Я хочу сказать, что существует множество необычных вариантов, которые есть у нас в голове.


Dave Cook: Сейчас очевидно, что вы делаете немаленький проект. Когда вы создаете игру, вы каждый раз держите в голове следующую часть? Мне кажется, что вы должны создавать технологии для игры с учетом того, что они должны подойти и для следующей части, ведь вы постоянно прогрессируете.

Al Bickham: Мы всегда развиваем движок, с которым работаем, и за многие итерации он эволюционировал, с момента его появления в Empire: Total War. Мы постоянно улучшали его, но в Total War: Rome 2 появится новый движок освещения, движок системы частиц, к примеру отблески от охваченного огнем здания будут видны на его окружении.

Это создает потрясающую атмосферу. Мы уже показали Карфаген, действия в нем разворачиваются на заключительном этапе третьих Пунических войн. Это Рим, который пережил сотни лет войны и мира, пережил позор от того, что Ганнибал пересек Альпы и вошел в Рим со своими войсками.

После такого позора для Рима, его гордые подданные жаждали возмездия. Они хотели уничтожить Карфаген - не захватить - стереть его с лица земли. Это был мудрый ход, так как это был гигантский город, торговый центр.

Так что когда дело дошло до Карфагена была совершена масса предательств, ударов в спину, чтобы поставить его в невыгодной положение и вынудить к войне. Римские разведчики составили отчет - ведь после нескольких военных противостояний Рим наложил эмбарго на Карфаген, запретив тому создавать флот.

Dave Cook: И о чем говорилось в этом отчете?

Al Bickham: "У них есть огромный флот из военных кораблей", вот что было так сказано. История говорит нам, что это было неправдой, но Рим все равно уничтожил Карфаген. Сейчас можно увидеть только фундамент городских стен - это все, что осталось - потому то Рим сокрушил все на своем 36 километровом пути.

Это был колоссальный город, поэтому римляне сказали "мы знаем, что вы строите военный флот, так что если вы хотите избежать войны с нами - пришлите нам сто самых видных дипломатов, чтобы они жили в Риме".

Карфаген ответил "Ого, не торопитесь. Мы потеряем ядро нашей дипломатии и аристократии". Они не могли начать войну с Римом, поэтому они отправили дипломатов, но теперь Рим потребовал 500 комплектов брони и 1000 - оружия.

Реакция Карфагена была "да они разоружают нашу армию». Последним условием Рима было ""знаете что? Вы должны переместить свой город на 20 миль. Последуйте примеру Рима, построив новый город на основе земледелия и аристократии". Карфаген ответил "в таком случае мы идем на войну" и сдержал свое слово.

На этом я остановлюсь, а результат этого вы сможете пережить, поиграв в игру.

Источник - http://www.vg247.com/2012/10/17/tota...dence_returns/
Перевод - Creasy
__________________
Creasy вне форума   Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alesar (18.10.2012), EVgenn (19.10.2012), Fastfudov_USSR (18.10.2012), maxon (18.10.2012), SOKOL (18.10.2012)
Старый 19.10.2012, 17:50   #17
SOKOL
Всегда платит свои долги
 
Аватар для SOKOL
 
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 9,007
Сказал(а) спасибо: 3,450
Поблагодарили 2,421 раз(а) в 1,416 сообщениях
Отправить сообщение для SOKOL с помощью Skype™
По умолчанию

Чейто кинули у нас в клане)). Разберитесь

__________________

"Послужной список или ЧСВ овер 9000 не предел"


1. Вошел в руководство и расколол клан ЕОС. Что привело к "самоубийству" в ТВ лидера ЕОС. Каюсь.
2. Далее успешно разваливаю клан КВ. Попутно занимался гонением Атца ТВ, обижал лидеров маленьких кланов и больших тоже (список огромен). Нещадно преследую ОПГ "Омерта" которых крышует Империал.
За что постоянно получаю много "любви" и покушений. Пока жив)
3. Занимался таинством админством н-го количества турниров. Начиная от дисциплин ЧР кончая всякими годными международными типа: " морских -Путь адмирала" в ЕоС, "Пайр навал командер" и кончая сухопутными "Френдли капами" "Гранпри КВ" "Последняя компания 2х2" и т.д. всех не упомнишь.
4. Немного воевал):





Основы политики
1. Если армия и флот в поряде, политика идет как по маслу
2. Бесчестные не забудутся даже со временем
3. У ситуации может быть множество решений, но все должны идти на пользу
4. Каждому человеку свойственно заблуждаться, но упорствовать в заблуждениях свойственно только глупцу

Последний раз редактировалось Fastfudov_USSR; 20.10.2012 в 16:25.
SOKOL вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Alesar (19.10.2012)
Старый 08.03.2013, 17:40   #18
Fastfudov_USSR
Administrator
 
Аватар для Fastfudov_USSR
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Мать городов русских
Сообщений: 4,586
Сказал(а) спасибо: 715
Поблагодарили 2,279 раз(а) в 1,069 сообщениях
Отправить сообщение для Fastfudov_USSR с помощью Skype™
По умолчанию

Дизайнер Total War не исключает, что следующая игра серии будет во вселенной Warhammer



SEGA и Creative Assembly сообщили в декабре, что займутся созданием проекта во вселенной Warhammer. Разработка игры уже началась, но каких-то подробностей о ней разузнать пока не удалось. После анонса многие сразу же предположили, что британская студия работает над глобальной стратегией Warhammer: Total War.

В компании сдержанно комментируют такие слухи, но, впрочем, ни от чего не открещиваются: «У нас всегда много новых идей о будущем серии Total War. Сейчас хватает слухов и спекуляций на этот счет. Думаю, вы в курсе. Но я пока воздержусь от комментариев», — заявил дизайнер Total War: Rome 2, Джейми Фергюссон, в интервью VideoGamer. Он также не исключил появления стратегий Creative Assembly на переносных устройствах: «Мы изучаем возможность выпуска игр серии Total War на планшетах».
__________________

TW awards













Fastfudov_USSR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 19:08   #19
Fastfudov_USSR
Administrator
 
Аватар для Fastfudov_USSR
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Мать городов русских
Сообщений: 4,586
Сказал(а) спасибо: 715
Поблагодарили 2,279 раз(а) в 1,069 сообщениях
Отправить сообщение для Fastfudov_USSR с помощью Skype™
По умолчанию

The Creative Assembly анонсирует новую игру серии Total War уже СЕГОДНЯ!

Хорошей новостью поделился Джеймс Рассел, главный геймдизайнер британской студии The Creative Assembly. В своем «Твиттере» он сообщил, что собирается представить игрокам новую игру серии Total War: «Не могу дождаться своего выступления на GDC, во время которого я смогу анонсировать новую Total War, над которой мы уже работаем. И эта игра не похожа ни на что из того, что мы делали до этого».

Фраза о совершенно новой Total War наводит на мысли о том, что разработчики не будут переносить действие игры в уже исследованные ими эпохи, или же собираются делать проект для новой платформы. Отметим также, что у студии есть лицензия на создание проекта во вселенной Warhammer.

Наберемся терпения и подождем до вечера.
__________________

TW awards














Последний раз редактировалось Fastfudov_USSR; 28.03.2013 в 19:11.
Fastfudov_USSR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 01:30   #20
Geralt93
Senior Member
 
Аватар для Geralt93
 
Регистрация: 14.08.2012
Сообщений: 341
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 120 раз(а) в 70 сообщениях
По умолчанию

Не знаю куда писать, пожалуйста потом переместите куда нужно.

Попросили разместить:
2х2 турнир по медивалу: http://clanvodtw.foroactivo.com/f20-tournaments

регистрация заканчивается 4го апреля
Geralt93 вне форума   Ответить с цитированием

Ответ

Метки
empire, napoleon, rome, rome 2, shogun, total war, блэк джэк, империя, наполеон, новости, рим, рим 2, сегун, сегун 2, тотал вар, шлюхи


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:34. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

TotalWar
Fastfudov & Agronom design