RusTotalWar




Language of interface:

Вернуться   RusTotalWar > Русская лига TW / Russian League TW > Информационный раздел / Information and links

Ответ
Новости Total War
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2012, 07:47  
Новости Total War
 
Аватар для Creasy
Creasy
Administrator
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,576

Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 751 раз(а) в 359 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Creasy Creasy вне форума 21.09.2012, 07:47
Рейтинг: ()

Предлагаю всем желающим совместно вести тему новостей. Только факты, никаких оценочных суждений.

Например, открытие реги, начало турнира, новости от СА, в общем все, что имеет хоть какое-то отношение к ТВ.
__________________
Просмотров: 43120
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 01:56   #21
Fastfudov_USSR
Administrator
 
Аватар для Fastfudov_USSR
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Мать городов русских
Сообщений: 4,586
Сказал(а) спасибо: 715
Поблагодарили 2,279 раз(а) в 1,069 сообщениях
Отправить сообщение для Fastfudov_USSR с помощью Skype™
По умолчанию


Джеймс Рассел, геймдизайнер The Creative Assembly, как и было обещано, анонсировал сегодня следующую игру британской студии. Весьма неожиданно для всех ей стала условно-бесплатная Total War: Arena, акцент в которой сделан на мультиплеер. В игре будут битвы 10 на 10, где каждый игрок сможет контролировать по три юнита. Сам Рассел охарактеризовал следующую Total War как смесь баттл-арены и многопользольвательской онлайн-RPG.

Игроки в Arena смогут приобретать внутриигровые элементы за реальные деньги, а также получать их за боевые заслуги. Разработчики надеются вовлечь в свой новый проект как можно больше людей и именно поэтому они решили сделать ее условно-бесплатной.

Total War: Arena находится в разработке уже около года, а разработчики обещают поддерживать проект аддонами и после его релиза.
__________________

TW awards













Fastfudov_USSR вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
sony1890 (31.03.2013), Trajan (29.03.2013), wiktd (29.03.2013)
Старый 25.04.2013, 14:30   #22
Creasy
Administrator
 
Аватар для Creasy
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,576
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 751 раз(а) в 359 сообщениях
По умолчанию

Оригинал статьи опубликован 23 Апреля 2013 года.
http://www.pcgamesn.com/totalwar/cre...otal-war-arena
Перевод - Creasy.

Creative Assembly говорят о Total War: Arena


Я встретился с Джеймсом Расселом (James Russel) и Габором Бересси (Gabor Beressy) в последний день GDC в кафе конференц-центра Moscone North. Они оба выглядели крайне уставшими, как и большинство других разработчиков и представителей медиа, «цена» 5 дней встреч, совещаний и интервью. После усталого приветствия мы упали на стулья для нашего последнего интервью на GDC, в то время как вокруг нас рабочие разбирали стенды, а чрезмерно старательные охранники начали шугать бездельников в сторону выхода.

Рассел – ведущий дизайнер серии Total War, а Бересси – ведущий дизайнер мультиплеера серии и руководитель Total War: Arena. Обеспокоенный тем, что охрана может вынудить нас уйти, я сразу перешел к делу: «Итак, моя проблема в том, что я совершенно не представляю как будет работать Total War: Arena».

Они кивнули. Это проблема, с которой они столкнулись. Нелегко объяснить, как формула Total War будет адаптирована для жанра MOBA, а обеспокоенные фанаты серии Total War, читая новости по Arena, сами накручивают себя на ровном месте. Рассел и Бересси хотели прояснить ситуацию.

Несколько раз в течение нашего разговора Рассел говорил о том, чтобы вывести мультиплеер Total War на «новый уровень». В то время как он и Бересси оба большие поклонники многопользовательской кампании в последних играх серии Total War и других режимов мультиплеера Shogun 2, она считают, что обе эти стороны мультиплеера не подходят для многих потенциальных игроков. Главную проблему они видят в том, сколько времени уходит даже на одно классическое сражение Total War, не говоря уже о полноценной кампании.

«Total War 1 на 1 может быть достаточно пугающей игрой», - говорит Рассел. «Это круто и мы хотим сохранить это, но Arena это кое-что иное. Это игра с командным, быстрым геймплеем. Также это игра дает вам возможность совместной игры в быстро меняющейся обстановке. Мы хотим, чтобы наше мультиплеер сообщество стало больше, со сбалансированной системой подбора соперников. Поэтому игра будет free-to-play.»

Бересси нравится инкрементазилм (характер принятия решений, при котором они принимаются одно за другим, пока не исчезнет проблема; осуществляется тогда, когда полное понимание ситуации сразу невозможно – примечание переводчика), который предлагает модель free-to-play. Бересси крайне амбициозен, но понимает, что такому проекту, как Total War: Arena, потребуется длительное время, чтобы «повзрослеть» и обрести гармонию.

«С самого начала не удастся достигнуть идеального баланса, это процесс, который тесно связан с поддержкой игры. С таким подходом мы справимся, мы сможем постоянно добавлять в игру контент и стремиться к все более высокому качеству игры, по ходу ее развития».
Я указал на то, что несмотря на то, что MOBA игры популярны прямо сейчас (и потенциально им грозит перенасыщение), MOBA-RTS исторически сталкивались с трудностями. World in Conflict может быть самым близким примером того, что пытается сделать Creative Assembly. Несмотря на хорошие отзывы, эта игра так и не смогла собрать вокруг себя большое сообщество. По каким-то причинам, игроки не очень хорошо принимают игры, которые уходят от стандартов, заложенных Dota.

Как выяснилось, Рассел и Бересси очень внимательно отнеслись к ситуации вокруг World in Conflict. Бересси был большим фанатом мультиплеера этой игры и хочет воссоздать часть тактического командного геймплея оттуда. Рассел указал на то, что проблема игр типа World in Conflict в том, что зачастую в них слишком много компромиссов.


«Когда вы комбинируете роды войск через кооперацию (игроков – примечание переводчика), то вам нужен более плотный, экшн-ориентированный дизайн. Я думаю, что существует риск того, что сохраняется привычная RTS механика, которая присутствует, когда вы контролируете большую группу войск – а вы вроде бы переносите ее в кооперативную игру. Но геймплей от этого не становится глубже, вы просто начинаете управлять меньшим количеством войск».

В своей GDC презентации Рассел упомянул важность того, как нужно взять к действия-в-минуту полномасштабного Total War сражения, когда вы контролируете армию из 20 различных юнитов на расширяющемся поле боя, и адаптировать их к мастшабам MOBA, где под вашим контролем только 2-3 юнита. Фокус уменьшается, но требование к умению игрока должно сохраниться или возрасти, чтобы Arena стала успешной. Рассел и Бересси считают, что они знают, как это сделать.

Микро из макро

В сердце Total War: Arena лежит малая группировка войск, ведомая определенным историческим командиром. Точный размер этой группы еще не утвержден (3 юнита – это размер, который Рассел и Бересси упоминают чаще всего), однако главная идея в том, что игрокам придется специализироваться и работать в команде, чтобы преуспеть на поле боя. Командир, который может быть персонажем вроде Ганнибала, Боудикки или даже Наполеона, будет давать определенные бонусы или умения юнитам под своим командованием. По ходу того, как командир и его отряды набираются опыта, они приобретают новые умения, экипировку и другие улучшения.

Но они не хотят, чтобы эти роли и специализации стали «смирительной рубашкой». «У вас может быть командир, который очень хорош в плане влияния на мораль своих войск и он дает усиление копьеносцам, что-то в таком духе. Так что он может стать хорошим оборонительным, танкующим юнитом. Но не стоит говорить, что этот командир предназначен только для такой игры и что ему доступны только эти типы юнитов. Мы хотим дать игроку свободу создавать различные комбинации. Игроки смогут найти массу вариантов и сочетаний, которые мы и представить не можем. …Мы надеемся увидеть массу вариантов стратегий и если мы будем их ограничивать и говорить «Этот командир лучников и только лучников – поэтому играйте только ими», то мы потеряем массу интересного геймплея».

Они предвидят, что в начале своей карьеры игроки Total War: Arena будут играть достаточно общими, широко специализированными стратегиями, чтобы они могли быть подстроены под уровень начинающих игроков и команд. Но со временем, когда они набираются опыта и прокачивают свои армии, они будут стремиться больше координировать свои действия и сильнее уходить в специализацию. И вы обнаружите, что вы уже не просто командир кавалерии, но командир легкого, разведывательного отряда обнаружения и преследования, в то время как другой игрок управляет тяжелой кавалерией, а артиллерист использует ваши разведданные для наведения на цель.

Пример с кавалерией напомнил мне о еще одном беспокойстве по поводу Arena. В обычной Total War игре юнит может быть практически уничтожен через несколько минут жесткого боя, особенно это касается легкой кавалерии. Все что нужно – это одна атака, напоровшаяся на копья, и обычный кавалерийский отряд будет уничтожен как боевая единица. Это работает в обычной Total War игре, но было бы ужасно оказаться в такой ситуации самому, оставшись в стороне от игры с первых минут боя в Arena



Creative Assembly решит эту проблему тем, что индивидуальные солдаты в Total War: Arena будут «толще». В классическом Total War сражении они могут быть убиты достаточно легко. Солдаты в Arena будут способны выдержать гораздо более длительный бой, благодаря большему количеству хитпойнтов. И хотя ошибка по-прежнему будет стоить игроку дорого, вы можете потерять половину хитпойнтов у своих отрядов – их численность останется без изменения, равная полностью здоровому отряду. Да, они будут более уязвимы и не смогут хорошо танковать, но если вам удастся найти хорошую возможность вернуть их в бой, то они все еще будут эффективными в сражении.

Такой подход к хитпойнтам согласовывается с целью Creative Assembly дать игрокам больше возможностей при меньшнем количестве отрядов. В Total War: Arena, в отличие от других игр Total War, можно отдавать приказы каждому солдату индивидуально, а не только всему отряду. Таким образом, вы сможете перемещать раненых воинов в задные ряды, в то время как здоровые солдаты примут на себя натиск врага, а затем перевести отстающих бойцов во фланг неприятелю.

«Или вы можете вручную управлять лучниками, нацеливая их на конкретную точку. Например, если вам на вас идет атака с определенного направления, вы можете нацелить своих лучников на эту часть отряда. Ваш встречный натиск скорее всего будет более успешным, потому что ваши солдаты с большей вероятностью убьют тех ребят, которые попали под огонь ваших стрелков и понесли от этого урон».

Теплый прием

«Я сейчас сижу на этой встрече и делаю объявление о ней», - говорю я разработчикам. «И мгновенно я начинаю получать отзывы от людей. Я был ошеломлен тем, насколько негативными они были. Сразу начинаешь слышать жалобы на «плати, чтобы выиграть, Total War мертв» - в таком духе». И я понял, что Total War: Arena не в ладах в вашим сообществом. Она не в ладах с тем, что представляла себой серия Total War все это время. Для чего это? Почему вы преследуете настолько отличную от всего предыдущего опыта цель?»

Рассел кивнул. «Вы знаете, всегда будет целый спектр разных отзывов. Некоторые из них основаны на неверных предположениях и опасениях. Разговоры о том, что это «плати, чтобы победить», разговоры о том, что основная серия под угрозой. Это неправда. Это не смена направления серии. Мы увлечены одиночной игрой. Мы увлечены кампанией. Мы будем продолжать игры серии Total War. Но это что-то другое. Это возможность сделать что-то захватывающее и великолепное в плане мультиплеера, что-то, чего мы раньше никогда не делали».

«Некоторым игрокам не нравится мультиплеер, в этом нет ничего страшного», - продолжил он, загибая пальцы. «Люди не должны боятся, что деньги будут давать победу. Люди не должны бояться за будущее серии, не должны, потому что мы по-прежнему преданы одиночной игре и кампании».

Генералы без времени

Многие аспекты Total War: Arena по-прежнему в процессе изменения. Учитывая, что ее разработка идет параллельно с разработкой Rome 2, скорее всего с релизом будут представлены юниты Римской Республики или даже солдаты более ранних эпох, говорит Рассел. Также они не уверены в том, какие игровые модели будет поддерживать Arena. Командная игра – это главный приоритет для команды разработчиков, поэтому они стремятся разработать карты и игровые модели с таким прицелом, чтобы побудить игроков к еще большей кооперации и координации.

Но со временем, Creative Assembly хочет добавить больше эпох и юнитов в Arena, пока в конце концов не охватит всю историю. Одна из вещей, которые нравятся Расселу, это идея противостояния Цезаря и Веллингтона, или Пётр I против Александра Великого. Сражения Arena буду противостоянием команд мечты – сочетание командиров и вручную подобранных юнитов игрока, и, со временем, вы сможете увидеть как лучшие генералы Средних Веков поведут в бой ряды мушкетеров.

Когда мы закончили наше интервью, я поинтересовался насчет морских битв. Возникла долгая пауза, пока Рассел взглянул на Бересси, который в ответ поднял брови.

В конце концов, Рассел сказал: «На данный момент мы сконцентрированы на суше. Мы действительно должны приложить все усилия, чтобы создать сообщество для действительно потрясающего мультиплеер проекта. А там посмотрим.»

«Да, я понимаю», - сказал я. «Но я хочу сказать, что в Fall of the Samurai, по моему мнению, вам удалось сделать самые лучшие морские сражения во всей серии. Влияние погоды и микроконтроль кораблей великолепно сочетаются, словно в истинной Age of Sail».

Рассел задумался. «Вы говорите очень интересные вещи. Бересси был руководителем морского направления этой игры».

«Это было потрясающе. И это заставило меня захотеть, чтобы вы когда-нибудь сделали игру, ориентированную на море. Скорее всего, этого никогда не произойдет, но все-таки игра, в которой огромные корабли охотятся друг за другом может быть очень веселой».

«Что-то в стиле битвы на арене», - ответил с улыбкой Рассел.

«Я бы поднялся на борт», - сказал я, взяв свою сумку.

Пока я уходил, Бересси кинул на Рассела такой взгляд, словно он только что выиграл спор.
__________________
Creasy вне форума   Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Adalar (25.04.2013), Emperor (25.04.2013), Fastfudov_USSR (25.04.2013), GreyWarrior (25.04.2013), SOKOL (25.04.2013), VANDAL (25.04.2013)
Старый 09.05.2013, 17:26   #23
Creasy
Administrator
 
Аватар для Creasy
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,576
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 751 раз(а) в 359 сообщениях
По умолчанию

Релиз игры 3 числа.

http://www.twcenter.net/forums/showt...ctor-s-Edition

--- Обновлено ---

http://us.download-store.sega.com/sh...-war/home.html

--- Обновлено ---

Предзаказ в Стиме 1200 рублей http://store.steampowered.com/app/214950?l=russian
__________________
Creasy вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alesar (09.05.2013), maxon (09.05.2013), Miv (09.05.2013)
Старый 06.11.2014, 21:27   #24
Olkimos
Mighty Heroes
 
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 3,161
Сказал(а) спасибо: 1,558
Поблагодарили 554 раз(а) в 360 сообщениях
По умолчанию

Sith Kratos предупреждает о спам рассылке с предложением трейда. Вирус там какрй то
http://steamcommunity.com/groups/rom...73258170149555
Olkimos вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Trajan (06.11.2014)
Старый 06.11.2014, 22:36   #25
Alesar
Craftsmen of War
 
Аватар для Alesar
 
Регистрация: 10.08.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 7,011
Сказал(а) спасибо: 774
Поблагодарили 2,697 раз(а) в 1,559 сообщениях
Отправить сообщение для Alesar с помощью Skype™
По умолчанию

Сегодня ко мне в личку такой спам приходил, ссылку не открывал естественно))
__________________
Ветеран первой "диванной" войны на РЛ.
Alesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 20:43   #26
Olkimos
Mighty Heroes
 
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 3,161
Сказал(а) спасибо: 1,558
Поблагодарили 554 раз(а) в 360 сообщениях
По умолчанию

Господа! будьте бдительны! варяг видать словил вирус и продолжает его сеять! так что будьте бдительны и не открывайте левые ссылки!
Olkimos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2014, 20:58   #27
GreyWarrior
Administrator
 
Аватар для GreyWarrior
 
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 1,628
Сказал(а) спасибо: 924
Поблагодарили 1,249 раз(а) в 568 сообщениях
По умолчанию

Было или нет не глядел. На затравочку видосик из Аттилы + пара неплохих картинок:



Нажмите на изображение для увеличения
Название: attila.jpg
Просмотров: 159
Размер:	68.5 Кб
ID:	2803

Нажмите на изображение для увеличения
Название: white horse.jpg
Просмотров: 188
Размер:	32.5 Кб
ID:	2804
GreyWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2014, 23:44   #28
Olkimos
Mighty Heroes
 
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 3,161
Сказал(а) спасибо: 1,558
Поблагодарили 554 раз(а) в 360 сообщениях
По умолчанию

лошади - чужие
Olkimos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2014, 17:14   #29
Pitbull74
Senior Member
 
Регистрация: 13.08.2012
Сообщений: 1,085
Сказал(а) спасибо: 730
Поблагодарили 427 раз(а) в 284 сообщениях
По умолчанию

Total War: Arena - началась раздача ключей для Альфа версии...
Pitbull74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2014, 17:51   #30
Stradomski
Ярл Ютландии
 
Аватар для Stradomski
 
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 2,086
Сказал(а) спасибо: 785
Поблагодарили 899 раз(а) в 493 сообщениях
По умолчанию

Это только для белых избранных?
__________________

Awards




Stradomski вне форума   Ответить с цитированием

Ответ

Метки
empire, napoleon, rome, rome 2, shogun, total war, блэк джэк, империя, наполеон, новости, рим, рим 2, сегун, сегун 2, тотал вар, шлюхи


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:00. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

TotalWar
Fastfudov & Agronom design